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上古卷轴OL主设计师爆料6月上线新职业守护者!

本文由飞鹏网小编发表于2017-04-13 10:04:39

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  上古卷轴OL经推出后就一直没有开启过新职业,而最近《上古卷轴OL》主要设计师Eric Wrobel爆料:“首个新职业将出现在6月发布的《上古卷轴OL:晨风》扩展包中,新职业命名暂定为守护者。”

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  Eric Wrobel介绍:“基于自然而存在的职业是核心玩家的幻想,但目前所有的四个职业都没有完全实现。所以我们想让玩家能拥有以这种方式展现自己的能力。”这个角色设计的灵感部分来自传统基于自然的原型,部分来自上古卷轴中一位讲述木精灵文化故事的木精灵牧师。像大自然本身一样,守护者是战斗中一股不可抗拒的混沌之力,他能够召唤出凶猛的动物,让治疗植物破土而出,甚至将自己和其他的人用冰保护起来。对于那些想要担当某个特定角色同时也想要协助其他人的玩家,守护者是可以作为一个适应性强,辅助性质的选择。如果你对能充分利用野外条件进行保护、治疗或者造成伤害(偶尔需要同时做到)的角色很感兴趣,那么守护者就是为你而设。

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  守护者最重要的视觉风格是,他看起来是与生俱来地贴近自然的,”Wrobel说,“当我们设定他们的能力时,我们通常会将它们修正成看起来很狂野、像自发产生的一样,我们不希望玩家觉得他们的能力是虚构的。这个核心理念在守护者设计的各个方面中得到体现,包括能力,效果和动画。例如,当激活“ Wild Guardian”时,你会注意到守护者会自然地召唤战熊;而当施放“Healing Seed”时,植物则随机在土地上发芽,就像自然界中的生长一样。

  作为团队中的支援者,守护者在《上古卷轴OL》中的展现也独一无二,无论队友的主要技能、角色定位是什么,他都能使用创造性方式去使团队收益。例如,Frost Cloak(冰霜覆盖)能为你和附近的盟友Major Ward(大幅度的法术)与Major Resolve(物理抵抗加成),让盟队拥有一个非常强大的防御buff。而Enchanted Growth(能力成长)则能赋予你的盟友Minor Intellect (小幅度地增加魔法恢复速度)以及Minor Endurance(小幅度增加体力恢复速度)。无论你偏爱的是哪条技能线,守护者都将使你成为盟友冒险的好伙伴。

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  乍看之下,守护者的三个技能是比较容易区别开来的,(动物同伴带来伤害,绿色植物给予治愈,和寒冬的拥抱带来防御),这使得这个职业对新玩家和经验玩家都是平等开放的。“守护者的技能路线清晰分明,我们希望玩家能更清楚地了解每项技能的作用,以及了解如果往这个技能路线投入会获得什么成果。”Wrobel说,“与《上古卷轴OL》中的其他一些职业一样,技能线可以多向发展,并且很多技能需要依靠武器的能力来发挥特定的作用。这是我们第一次对技能作出如此明确的区别,我们认为玩家们会喜欢这个做法。”

  然而,技能路线清晰分明并不意味着守护者会很容易操作。事实上,守护者技能的准度以及buff的时间控制,都需要你拥有精湛的技能去操作。例如,Scorch在三秒钟的延迟之后,会以直线方式召唤三个Shalks。这样可以让你避开一些大的爆炸性伤害,但是它需要精确的技能释放时间和技能定位才能成功。相比之下,Dive能向目标敌人发出尖叫的峭壁鸟,就直接对敌人造成伤害。在某些情况下,使用某个能力的所需技能数量在能力变体后会增加。尽管施放Fungal Growth (真菌生长)时,你只需要看看盟友就能治愈他们;当时升级到为 Soothing Spores(舒缓孢子)后,你的治疗力量会因距离远近而改变,这意味着你需要留意自身的定位以及与团队进行协调,才能最大限度地发挥它的作用。

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  对于这次《上古卷轴OL》能开发出新职业,小编这边确实是有着非常期待,而通过设计师Eric Wrobel的介绍看的出来,这个新职业守护者肯定是一个偏向于辅助的自然系角色,希望真正上线后能让我们看到不一样的辅助系职业!


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