在前不久的一场发布会上,我们迎来了老朋友《仙剑》系列的最新一作《仙剑奇侠传7》,并且在会后的采访当中,有着“仙剑之父”称号的姚壮宪也表示在新作的开发过程中将会听取玩家的意见。这不,作为集思广益的第一步,就在今天,《仙剑奇侠传》官方开通了“仙剑七专用意见箱”,给了各位小伙伴一个表态的机会。
根据研发团队的说法,这一次“出鞘”的《仙剑7》将会采用虚幻4引擎制造,而游戏在耗资方面也将会是该系列目前为止最大的一部,保守估计应该会是《仙剑奇侠传6》的2到3倍。虽然目前各界对于研发团队能够负担得起高额的费用表示质疑,但通过目前的架势来看,此前的一系列授权手游,以及各种其他方面的尝试似乎已经为这一次的计划赚足了奶粉钱。
目前有关开通“意见箱”的消息已经正式在仙剑奇侠传的官方微博上公布,并且我们发现已经有不少热情的玩家开始表达了自己的看法,比如他们希望游戏能够真正的回归初心,并且在画面上走出自己特有的风格,而不是一味的模仿日漫角色。至于游戏的情节方面,多主线、多结局、多切入点的形式则是玩家的心头所好,毕竟作为如今RPG游戏当中的重要组成元素,不同的结局能够给游戏的体验者带来不同的游戏感受,增加了代入感。
当然,在这些讨论的游戏元素当中,《仙剑7》的玩法成为了玩家热议的焦点,很多老一代的仙剑玩家认为游戏应该抛弃那些所谓的黑科技,而是拿出自家的独门绝技,回归传统的回合制玩法,毕竟时下火热的《女神异闻录5》就是一款回合制的代表作,并且本作也并没有因为这种略显“古旧”的玩法而被玩家口诛笔伐。
以情怀之名挥舞着的《仙剑》总是能够让玩家回想起曾经的美好游戏时光,而也正因如此,在它一步步跑偏的情况下,大多数玩家也始终会选择原谅它,那么这一次的大制作《仙剑奇侠传7》是否会让你再次打开腰包呢?而游戏王再现的“回合制”玩法又是否能够打动屏幕前的你呢?小伙伴们不妨在文章后面的评论区畅所欲言吧。
Copyright © 2010-2022 All Rights Reserved