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Steam新政公开 是时候跟那道\"绿光\"告别了

本文由飞鹏网小编发表于2017-06-05 09:17:23

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时间的钟摆拨回到今年2月,当时的 V 社曾经在自家的 Steam 平台上,以一篇洋洋洒洒的长文宣布了该平台“青睐之光系统(Steam Greenlight)”的寿终正寝以及接下来的继任者“Steam Direct(Steam 直接发行)”。只不过由于但是仅仅提供了新政策的雏形,因此许多细节还没有一个明确的答案。如今四个月过去,长文2.0拍马赶到,不仅带来了很多我们希望了解的答案,也再一次让玩家有了一种“绿光将逝”的感觉。

Steam新政公开 是时候跟那道

慢着,青睐之光是谁?

如果你对Steam平台不感兴趣,或者只是它上面买买买,那么对于即将被取代的“青睐之光系统”,它或许只是个陌生晦涩的词语。

“Steam 青睐之光”于2012年正式推出,它的主要目的是为了取代原本 Valve 公司内部的人工审核机制,成为独立游戏乃至一些大发行商的古早游戏登陆 Steam 的主要渠道。在这一机制之下,玩家有权通过投票来决定一款游戏是否具备等上 Steam 发行的资格。在过去的几年内,Steam 已经通过青睐之光让玩家接触到了很多全新的游戏,其中不乏销售额突破百万美元的佳作。但与此同时,该系统长久以来也备受诟病,主要集中在运行效率地下、缺乏准入机制导致质量低下作品泛滥、容易受到刷屏等外部因素干扰等。而在青睐之光系统正式退役后,取而代之的将会是一项名为“Steam Direct(Steam 直接发行)”的服务。

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新旧孰强,这些区别才是关键!

虽然在此前的文章当中,笔者也曾经为小伙伴们归纳过新旧两种游戏上架政策的区别,但如今加上更多的细节之后,我们才能够真正的了解它们之间有多大的不同。首先,全新的“Steam 直接发行”将在费用上与青睐之光系统有所区别。在以往的青睐之光中,为了防止系统上出现广告式垃圾提交以及玩笑性恶搞提交,开发者需要一次性支付100美元的费用,才能获得提交游戏的权限,但是只要完成付费,提交游戏的数量便不再有限制。而到了“Steam 直接发行”服务当中,我们发现实际上这一笔费用提高了,按照长文中的说法,现在游戏开发者需要为他们推出的每一款游戏分别买单,价格是100美元/款,不难看出,虽然依旧需要为新作付费,但实际上V社已经在100美元--5000美元的价格区间内选择了最低的价格。

其次,便是新作上架前的审核工作;众所周知,以往青睐之光系统中,一款游戏想要最终在Steam平台发行,必须要在审查阶段得到玩家足够多的支持数以及关注度,这样就可能会出现刷票或者通过其他方式贿赂玩家的现象,但到了新的政策当中,玩家对于游戏是否能够发行将不再直接拥有决定权,这也就彻底明确了开发商与玩家之间的关系:前者只能够用已经上架的作品来打动后者,而不再是其他的旁门左道。

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提高门槛,这次渣作真的GG了?

看了上面的区别,是不是以为只要交了100美金,就能够让自己的游戏顺利上架了呢?还是太年轻,根据从事独立游戏发行工作的知名游戏从业者@九号游戏姬Esther在微博上的说明,其实如今的Steam Direct的机制更类似“AppStore”,100美元只是“门票费”,之后游戏还需要通过人工审核。也就是说只有同时交了门票钱,并且人工审核还被通过,开发者的游戏才能够正式在Steam上发售,不得不说如此一来,审核的难度与门槛就真的提高了不少。

那么这样做的好处是什么呢?毫无疑问,它的出现将会让不少渣作消失,其实早在青睐之光系统推出一年的时候,Steam就曾经对其动过杀心,早在2014年,就有国外媒体报道,由于《The War Z》以及《Earth: Year 2066》两款残次作品均通过了青睐之光系统审查并且顺利发行,导致不少玩家对于这一服务项目提出了质疑。

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最近的例子也有,还记得那款曾经给了中国玩家无限希望,号称要让全世界看到不一样的中国游戏的沙盒大作《幻》吗?虽然目前它的上架版本还标注着“体验版”,但如此的画饼行为加上开发者的态度,或许当初为其呐喊的小伙伴们都已经后悔了吧,在这里笔者并不是想说游戏的品质有任何的问题,而是想说,如果加入了人工审核环节,那么或许我们见到的这款游戏,将会是更加完整的一个版本。

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希望之光,独立游戏终能昂首挺胸?

新政策之下,除了开发者需要用更加精良的作品取悦玩家之外,对于那些辛苦奋斗的独立游戏开发团队,V社和Steam平台也在用自己的方式为他们送去帮助。

在长文当中,除了介绍 Steam Direct 的更多细节之外,V社还表示将会对目前的商店算法以及鉴赏家系统进行改动,要知道目前在Steam平台上,很多玩家所关注的焦点都在那些所谓的“3A大作”上,而对于可能更为精致、小众一些的独立游戏往往视而不见。为了让这些好游戏发光,改进如今的商店算法将成为一种必然,据悉在全新的体系之下,商店系统将引入人工挑选这一算法,在根据玩家平时查看习惯推送游戏的同时将更多的关注点放到那些精品的独立游戏之上,以便能够帮助这些独立游戏寻找喜欢它们的玩家。

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而在未来的鉴赏家系统当中,V社也将做进一步的调整,鉴赏家现在可以创建个人游戏清单,这样鉴赏家就能提出一些具体的建议,不论是对当前特卖中购买哪些游戏的一般性建议,还是更多具体的清单,例如了解特定游戏类型的设计演进的游戏、最喜爱的开发者的主要作品、或者是鉴赏家每周游戏俱乐部中的游戏等等。

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写在最后:

由于青睐之光的机制存在诸多漏洞,Steam游戏准入机制的改革势在必行,而大量人工审核与拣选的加入也将让未来游戏的审核难度加大,或许对于玩家来说,这是一件好事,但它最终的效果如何,还需要进一步检验。而绿光逝去后,玩家们迎来的是更为灿烂的新阳还是令人绝望的永夜,这一切都还需进一步考证,或许时间会是最好的试金石。

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