这是电子游戏产业史上的第一次。不过,这可能也是可以预料的第一次,因为只要是发展的事物,都有迹可循。
游戏预告片拿电影奖了
上个周末,在大家都关注 E3 大展的消息时,游戏圈和电影圈爆出了一条不大但是顶重要的新闻,2017 年维也纳短片节上,Steam/PS4 游戏《万物》(Everything)的预告片获得了评委会动画奖,因为有了这个奖项的认可,所以《万物》也等于获得了奥斯卡最佳动画短片的参选资格。
一个游戏的预告片获得了奥斯卡提名资格,这是史无前例的,更何况不是暴雪、育碧、SE 等大手子游戏厂商拍的那种高清无死角 CG 宣传片,这只是一个独立游戏在今年 4 月份上架 PC 平台时(3 月 21 日在PS4上架)发布的一个 10 分钟实机演示预告片,讲道理这个预告片笔者也看过,片子开头的画风是这样的:
一只熊在滚,我也不造怎么回事,到了后面,就出现了草木生长,冰雪消融,万物自然,宇宙沧桑……等等玄妙的画面闪过,总之对这个片子的理解全靠个人悟性。
而维也纳短片节官方对这个短片的评价非常之高,高到什么地步呢?官方的评语是:“评委会动画奖属于这部电影,在富有娱乐性的同时,它兼具强烈的诗意和哲学主题,拥有极高的教育意义,同时,它还是一个重要的政治声明,它鼓励我们消去(对电影的)自负,赋予了我们观察世界的新视角。”
熟悉的名字 大卫·奥雷利
我猜你在看到这个预告片画面的时候可能会在心里隐隐生出几分似曾相识的感觉,不过这份熟悉感在看到《万物》的开发者名字后会更加笃定,他叫 David OReilly(大卫·奥雷利),这个名字在游戏圈绝对不是无名小卒,也不是第一次出现在奥斯卡的场合里。
2014 年,奥斯卡最佳原创剧本获奖作品:斯派克·琼斯执导的《她(Her)》中,主角出演时所玩的未来主义电子游戏给很多人留下了深刻印象。这款游戏的设计者就是曾拿奖无数的天才动画导演、艺术家大卫·奥雷利。
现在你们知道了,人家是跨界混圈的隐藏牛人。随后,大卫·奥雷利把这个存在于电影里的虚构游戏给实现了,做成了一款真实的游戏,游戏原本定的名字是《Mountain》,后来上架时定为《MTN》,翻译是《山》。没错,就是 3 年前登陆 iOS 平台的那款完全不像游戏的游戏。
看山是山 又不是山
如果你不介意的话我们可以先把《山》的“艺术性”回忆一下,这个游戏涉及心理、情感、未来主义以及超现实理念等多层元素,在主题上荒诞不经,表达内容上深奥费解。
《山》的游戏内容大致与我们玩过的上帝视角自然养成游戏有些许相似,系统会自动生成一座山体,刚开始是最原始是形态,零星地长出了树木,这座山体悬空着,头顶是星空背景,脚底则是一片暗沉。随着时间的推移,游戏开始了日夜交替,然后又有了季节转变以及动态天气系统,你会看到山上有雨、有雾,有风吹着雾不断地运动,还有阳光的变化,给山染上了不同的颜色。
整个游戏里,玩家就是守着这座山,看山上长出树木,覆盖白雪,风雨交加,然后又绽放彩虹,看似养成,实际上玩家基本上做不了什么,除了看山还是看山,而且这个过程也很漫长,变化要很久才能表现出来,但又令人隐隐地期待。
外媒给出的更精辟的总结是:“这尼玛什么也玩不了。”——然后被开发者美滋滋地拿去做游戏宣传去了。
在《山》这款游戏里,你和游戏之间的交互没有提供推进游戏进程的价值,感觉总有些颠覆我们关于游戏“交互艺术”的认知,甚至它到底算不算一个游戏也让人有些许迟疑。可能用“边缘艺术”来形容它更恰当一些。
万物是你 你就是万物
《山》之后大卫·奥雷利就跟游戏结下了不解之缘,更重要的原因可能是他厌烦了关于「游戏是艺术吗?」这样的问题,于是他又做了一款意识流哲学游戏,决定以后再有人用这种问题纠缠他,就毫不客气地把自己的新作甩在那人脸上。
这个游戏就是《万物》。《万物》其实是《山》的进化版,在《山》里面我们观察一座山,在《万物》里面,我们观察万物。不过这种体验又有了很大的不同,游戏世界中,玩家可以成为任何触碰或者看见的东西:任何东西——比方说,动物、植物,大洲板块、行星甚至是宇宙本身——总而言之,就是尝试从各种各样事物的视角来观察食物的本质。
虽然内涵很哲学,但是游戏的玩法却相当之鬼畜,玩家完成游戏的方式是到处乱逛,当你身处不同事物的视角,你的行动方式也大为不同,比如你是一个动物,那么游戏里是以“翻滚”来行走的,这就是为什么我们在预告片里看到一头翻滚的熊。
当然了,就算你完全不管这个游戏,游戏也会自动发生变化,会随机在玩家已经搜集到的各种形态中进行切换,然后让玩家扮演的“东西”漫游于整个游戏世界。
这就是《万物》,理解了这个游戏之后,你才能理解为什么它能获得奥斯卡提名资格,因为电影界不仅承认了它的预告片,更是承认了它的游戏本身:无论是表现手法还是内涵。
绝对难得的认可
无论游戏“触影”已经是火热风潮的当下,电影圈——或者说权威电影评论看重的却并不是游戏改编电影的圈粉效应和视觉娱乐效果,在某些电影人执手的游戏电影(动画)吹响进军好莱坞号角的同时,却开始有像《万物》这样的独立艺术游戏登上了殿堂,或者正如维也纳短片节评委会所说:“它鼓励我们消去对电影的自负,赋予了我们观察世界的新视角。”
所以才显得意义非凡吧。
游戏即艺术,源自于游戏本身即艺术,并且可以比电影更艺术。日后会有越来越多人承认这一点。
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