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索尼为何能持续吸引独立游戏?开发者心声

本文由飞鹏网小编发表于2017-06-27 09:26:27

评论

索尼为何能持续吸引独立游戏?开发者心声 (1)

前言

和往年不同,索尼在 E3 发布会上的重点已经有所转移,当媒体提问:“为什么在近两年的发布会上你们都没有展示任何独立游戏”时,索尼互娱的全球总裁 Jim Ryan 回答:“我们认识到了一件事:在发布会上通过视频剪辑的形式在一分钟连播展示 10 个独立游戏,几乎就是无意义的举动。没有人能在这段时间里了解到任何关于那款游戏的一点东西,这基本上可以被视作浪费时间。”

不过,这并不意味着索尼互娱的老板认为独立游戏不重要,“这只是时间地点的问题。”他补充说。Jim Ryan 表示,现在索尼也会非常认真地对待独立游戏,之所以没在 E3 上展示它们,并不是意味着这些游戏不重要,也不是因为索尼不关注它们。只不过,在发布会上大谈独立游戏在 2013/2014 年才是最合适的,目前来说关联度就没那么高了。现在的话,就该谈谈别的东西了,例如 VR。

开发者们怎么说

开发者们是怎么看待索尼的独立游戏政策?这对独立游戏的实际帮助有多大?国外游戏媒体 Gamasutra 在 E3 期间聚焦了多位独立开发者,让他们谈一谈其中的影响与意义。我们通过这次采访了解到了开发者们真实的想法:

《Burly Men At Sea》开发者 David 和 Brooke Condolora

为 PS 平台开发游戏体验如何?

Condolora:蛮好的,我们还不具备自主移植游戏的技术,是索尼帮助我们做到了这一点,而且很顺利,审核通过很快,至少索尼的北美部门是非常不错的。

在游戏发布之前,我们就已经接触过他们了,此后我们一直在进行洽谈沟通,最后终于决定我们继续开发一个主机版本,索尼对我们的开发条件也很关注,很快就给我们送来了开发机,并为我们正式建立了合作关系。

索尼的展前发布会和现场展区对独立游戏的展示非常有限,独立游戏至少应该成为索尼展区的一部分,难道你不这样希望吗?

是的是的,老实说我也有点想法,希望我们可以成为索尼展区的一部分,但我觉得可能性不大。就现在来说,我们最好位置还是在标明为 Indiecade 的展会和区域里。如果没有 Indiecade,我们连出场机会都没有。

索尼为何能持续吸引独立游戏?开发者心声 (2)

在这一点上微软有所不同,你之前说索尼非常好沟通,但是微软也在聚焦独立游戏,他们在发布会后还专门举办了一场独立游戏的演示,效果很好,你们为什么更多的兴趣在索尼而不在微软呢?

因为索尼依旧是最大的主机平台,你的游戏首先得有机会接触更多玩家,而且我们的游戏太小,或者太冷门,微软虽然也很关注独立游戏,但他们看中的开发商还是特定在某个范围内的。

我还想说的是,就主机平台而言,我们更期待的是想看看 Switch 的发展潜力,看看它如何适应市场与独立游戏。我们一直习惯于讨论索尼和微软的二元平台,现在当出现了第三个平台,这个平台就变得更加有价值,我想看看它会怎样改变市场。

《Stifled for PlayStation VR》开发者 Justin Ng

这位开发者来自新加坡,亚洲团队为索尼开发游戏的体验又怎样呢?

Justin Ng:确实很不错,我想说,因为地域原因,我们想得到一些东西还蛮麻烦的,毕竟新加坡不管是去拜访索尼还是和索尼交流(语言)都存在一些困难,但总的来说,我认识的索尼合作伙伴们都很好。

他们在硬件和开发方面支持力度如何?

Justin Ng:在亚洲,这方面做得挺好,我们这次 E3 所发布的版本,有两个套件是找索尼借来的。因为我们想做比较特别的东西,索尼特比较看重这个,所以愿意帮助我们。

索尼现在正大力推广 PSVR,未来他们的重点也会是这个,我觉得 PSVR 第一年的表现不错,显然玩家们更渴望得到游戏内容,所以我们现在开发 PSVR 游戏的时机蛮好的。今年 E3 展上没能展示更多的独立游戏我是有一点失望,不过我认为这是索尼的业务手段,我们这样的开发者能做的不多,只能设法获得更多机会。

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另一位开发者 James Marsden 就没有那么顺利,他们团队同样在开发一款 VR 游戏,名叫《Tiny Trax》。

他们的游戏和索尼签下了开发协议,然后团队就将时间花在 VR 的实现中,但由于开发经验不足,他们发现游戏会出现严重的运动眩晕。但是他们不能回去跟索尼说:“和你们签的游戏做崩了。”于是 James Marsden 和同伴们在原来的创意上,重做了一个新的 demo,两个平行项目同时向索尼展示,然后由索尼决定要留哪个,幸运的是索尼认可了他们的做法。

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《Fallen Legion》( PS4 and PS Vita)开发者 Spencer Yip

你是如何得到索尼支持的?

我没有做特别的功课让索尼注意到我的游戏,但是在游戏原型阶段的时候,我和他们谈过能否率先上架 PS,他们很愿意接受这个游戏。

但是你并没有向索尼提出要资金?

不过他们依旧帮到我很多,帮助我立项,然后很快就给了我开发机,甚至有两次邀请我们去 PlayStation Experience,这太酷了。虽然我不能代表所有人,不过对我个人而言,当我有所问题时,索尼给我的回复都是很快的,很多事情在我们没有提出的时候索尼就主动做了。这对我们的帮助非常有用,尤其这是我在主机平台上的第一款游戏。

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中国之星 等待ChinaJoy

中国的游戏市场正在快速扩大,游戏产业创造的经济利益已经让很多人对它刮目相看。一度被“丢弃”十余年的中国本土游戏开发也在终于随着市场发展慢慢起步,中国玩家期盼着本土游戏内容能够诞生真正有影响力的精品,尤其在单机游戏和主机游戏领域。

索尼的中国游戏开发者主场不在 E3,但也不远了,下个月即将举办的 CJ 2017 上,我们有望看到索尼如何向中国以及亚洲开发者们展示它的独立游戏计划。索尼清醒地意识到,想要让中国游戏市场的潜力真正发挥出来,需要让中国拥有自己的优质本土游戏内容。

早在 2017 年 3 月,索尼互动娱乐(上海)有限公司在北京召开了中国之星计划的阶段性成果发布会,10 款来自中国本土的游戏入选第一期中国之星,将逐批上线 PlayStation 平台。而这个事件,似乎点燃了很多人内心期盼本土游戏内容崛起的新希望,有关于中国主机游戏、中国 3A 游戏的讨论顿时在网络上热闹非凡。

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面向中国游戏开发者的“中国之星”计划已经进行了一年,索尼官方甚至承认,这次中国之星计划部分超出了预期效果:“当时开展计划的初衷,是为了更好地培育中国本土开发商实力。现在我们发现,这些产品与国外相比也没差到哪里去。”我们有理由相信,在未来一段时间里,这个精心准备并蛰伏已久多时的计划,将会为中国游戏市场注入一股全新的活力。

这也让今年的 CJ 展多了一个令人期待的理由,届时我们不妨再去聚焦一下中国开发者们的看法。

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