承载着无数人童年美好回忆的《变形金刚》系列改编电影第五部作品《最后的骑士》,终于在小伙伴们的万众期待当中登陆了全国各大院线。而作为看着博派与狂派相爱相杀多年的老家伙,笔者也在其上映的第一时间就火速订票,期待着能够跟擎天柱大哥在电影院里再续前缘。可结果呢,在经过一阵天旋地转、炫酷到不行的特效洗礼之后,脑海中不断重复的就只有3个问题:
我是谁,我在哪儿,它们为啥要打架......
口碑扑街与票房大卖
我曾经以为是不是自己的审美水平跟不上迈克尔·贝大导演的节奏,导致错将这么一部影坛史诗看成了圈钱的坑爹货,直到后来,各大影评网站给出的可怜分数才说明了一切问题,原来大家对于这部电影都不是很满意。
首当其冲的是 IGN ,它给本作打出了4.0的超低评分,并表示这部电影应该算是最令人难以忍受的《变形金刚》电影了,这绝对是迈克尔·贝最为声势浩大的一次自嗨行为。同样,在 rottentomatoes(烂番茄)上,《变形金刚5》的开局口碑也仅为16%新鲜度,这一数值甚至比此前环球影业旗下的“扑街大作”《新木乃伊》还要低。当然,要论脾气最暴躁的,还要输加拿大《环球邮报》,这家新闻媒体直接给本片打了个0分,他们认为:与其说这部电影很懒,还不如说它是一部想让人狂竖中指,娱乐至死的昂贵电影。
媒体的集体声讨加上网友们编着段子想方设法的花式吐槽,我们已经基本可以判定《变形金刚5》在口碑上的死刑了!并且由于口碑无法令人满意,本片在北美地区的票房也受到了不小的影响,根据相关数据介绍,《变5》的首映票房为6910万美元,是该系列首映票房中最差的一部,而第二差的则是系列初代作品,票房成绩为7050万美元,考虑到初代毕竟是2007年的电影,因此《变5》的头一仗可谓是损失惨重。
然而,事情有时就是这么的奇怪,口碑与北美首映票房的双重扑街之势,在神秘的东方得到了逆转。据悉,《变形金刚5》凭借着强大的情怀号召力在北美之外的周末总票房达到了1.962亿美元,而中国大陆就占了1.234亿美元,可见中国的观影者对于经典 IP 的抵抗力并不强。
情怀本身?它也同样纠结
电影行业尚且如此,那么对于广大的中国玩家来说,作为同属于娱乐范畴的游戏产业,是不是也有着“情怀大过天”的情况呢?很遗憾,答案是肯定的。事实上如今国内的游戏圈正在兴起一场情怀为王的大风浪。各种曾经活跃在我们儿童世代并留下过美好回忆的经典 IP (包括游戏、影视剧集、小说动漫等)都在手游、端游甚至是主机平台得以重生。并且这些作品动不动就左一个“十年情动今朝再出鞘”,右一个“热血情怀上线送元宝”,如此爆款的宣传语总给人一种“没玩过这游戏,我可能是个假中国人”的感觉。
而这些情怀 IP 本身呢,或许它们以及其背后的团队也同样处于纠结之中。谁不知道将宝贵的记忆珍藏是一件十分美好的事情,特别是对于游戏人来说,保护自己作品的完美形象,让玩家提起这些游戏的时候总会面带笑意是每个人的希望。而有些游戏也正因为再无续作推出才值得我们铭记,这样的例子有很多,比如不知道何年何月才能再见面的《魔兽争霸》、《红色警戒》或者是黑岛手中的《博德之门》等等。
但毕竟在游戏产业瞬息万变的今天,公司想要继续发展就需要大量资金与技术的支持。因此“活下去、有饭吃”才是关键所在。而在这种情况之下,相比起需要重新培养玩家群体,风险较大的全新 IP 而言,更容易被人接受,也更有情怀加成的经典老 IP 就有着非常明显的先天优势,而这或许也就是众多经典 IP 重出江湖的一个重要的原因。
这届玩家真的不行吗?
现如今,每当提起某某 IP 即将主打情怀牌,在某某游戏平台正式复出时,玩家所给出的态度大多是悲观、负面的。难道真的是这一届的玩家不行吗?或许答案并非如此,要知道,正是部分国产厂商只懂得主打“情怀牌”,却不知道提高游戏的整体质量,才使得此类情怀 IP 的价值大打折扣,而玩家在被一次次套路逼疯之后,也不得不选择弃坑。
每次谈及国产情怀,玩家心心念念的一定都会是一个叫做“仙剑”的名字。我们承认它确实曾经给我们带来了无数的感动,但有一点必须要承认,它的后续作品,确实在某种程度上伤了玩家的心。我们拿最具代表性的《仙剑奇侠传6》举例,国产优质单机情怀游戏的底子让《仙剑6》本能够成为当年最成功的国产单机游戏。但事实上,游戏正式发售后不仅没有想象中的广受好评,还因为无法激活、优化糟糕以及卡顿等问题遭到了玩家的声讨。这不仅让《仙剑6》在销量上彻底扑街,还对畅游以及大宇造成了极大的负面影响。
不得不说,当一款游戏开始兜售情怀的时候,起先玩家还是十分乐意买账的,但如果想延续这种势头,接下来的作品就一定要继续保持高质量,只有这样才能刺激玩家继续消费并且向周围的人安利这款作品。所以说想要在情怀这条路上走的长远,是否用心做游戏才是真正的关键所在。
写在最后:
经典游戏 IP 的重启,能够让不少玩家重新体验到旧时那些美好的情绪,从这方面来说,它绝对是一件好事。但出发点的好与实际所收获的效果之间,其实还是隔着游戏本体这个怎么也跨不过去的坎。因此真心实意做出好游戏才是延续 IP 价值,俘获更多玩家芳心的王道。未来情怀之路还要走多久,我们不得而知,因为毕竟还有很多经典值得我们去挖掘,不过有一点可以肯定,按照如今开发诚意,今后死掉的 IP 怕是不会太少。
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