对于竞技类的游戏来说,胜负应该取决于玩家自己的发挥,队友之间的配合等等方面,所以开发商所要做的就是给予玩家们一个相对公平的游戏环境,让不同的玩家都能在游戏中找到自己的位置,暴雪公司作为世界上最著名的游戏开发商之一,此前发布众多策略类的游戏作品中,在平衡性上基本上都能保证平衡,在保证了平衡性上,玩家们就创造出了许许多多不同的玩法。而近日,暴雪公司旗下热门竞技游戏《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan在官方轮胎上公布了一组所有推车地图在前段时间内快速比赛的胜率统计。
目前,在《守望先锋》中一共有11个推车地图,Jeff Kaplan公布的数据取自于5月14日至6月12日之间的快速比赛,虽然这个时间段有点短,不过还是依然能够看出在地图设计上大部分的地图平衡性还算是比较完美的,攻守双方胜率基本都是五五开,不过也有一些例外,艾兴瓦尔德与地平线两张地图双方获胜比与其他的九张地图比起来,差别有些大,在艾兴瓦尔德守方的胜率更高一些,达到了53.87%,而到了地平线中,攻方的胜率则达到了54.50%。
或许是因为这两张地图推出的时间比其他地图都要晚一些,所以在设计上并没有做到这么平衡,不过相信暴雪在之后的更新肯定会对地图进行一些细节调整,力图让玩家们都可以拥有基本一致的获胜概率,剩下的就是要靠玩家自己了。
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