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GAIA 2200:拼的不是智商 而是手速

本文由飞鹏网小编发表于2017-08-15 17:05:08

评论

塔防游戏,大多是以玩家对各种炮台的理解来继续布置,通过击杀怪物和出售炮台将输出最大化来抵御敌人,而今天推荐的游戏则别具一格,在这款游戏中玩家不需要摆放或者出售炮台,也不用考虑经济的分配,而是要比拼手速和反应能力,这就是今天要推介给大家的《GAIA 2200》。

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光从游戏开始界面就可以了解游戏的大体剧情了:公元2200年,由于人类对环境的肆意破坏与核战争的频繁爆发,导致地球环境已恶劣到了极点,“GAIA 计划”——第一个以全人类名义的地球保护计划得以执行。而玩家作为计划的执行人带着小伙伴拯救世界。很老套但是三观很正的游戏剧情,但是游戏的亮点当然不是在于剧情,而是它的玩法。

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创新式塔防,不拼智商拼手速

塔防游戏,当然以塔防为主。游戏需要玩家通过英雄和技能来保护中心不受到小怪兽攻击。而英雄的站位以及技能的释放都是需要玩家通过点击鼠标来操作。并且玩家需要通过了解技能范围,技能效果以及英雄技能来通过关卡。在释放技能时甚至需要一些预判,所以这款游戏训练的其实是手速和眼力,真可以说是塔防界的一朵奇葩。游戏分为15关,3种难度。其中包含3个特殊关卡:老虎机,传送带,打地鼠。玩过植物大战僵尸的朋友应该很熟悉,但是千万别轻视了打地鼠,很多老司机在这里翻车了。

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塔防游戏少不了的资源分配

虽然在开始游戏后玩家需要拿出自己单身多年的手速,但是GAIA还是加入了资源分配系统,植物大战僵尸没了钱还得用阳光不是?玩家需要合理运营探索值来降低自己在下一关的难度。而英雄等级提高后也会获得一些天赋来帮助玩家过关。通过关卡或者失败多次都可以获得探索值,(我就是多次直接敞开怀抱迎接小怪兽来把探索值刷起来了......)而且玩家可以通过降级来撤回自己在升级上所用的探索值,所以探索值的分配我本人认为更像是一个天赋模拟器。

用心且有很大开发空间的小游戏

GAIA虽然在玩法上做了创新,但是个人觉得还有很大的开发空间,比如加入联机和好友一起守卫核心,或者加入一方进攻,一方防守的友尽模式。而且纯鼠标点击很容易手忙脚乱,为什么不给每张卡牌加一个快捷键,这样也许还真的可以作为一个MOBA游戏释放技能训练器来用。而且我相信在手机平台上GAIA也许会获得更大的成功,和小伙伴一起在ipad上点来点去也是增进友♂谊的方式不是吗?

最后:保护环境,行动起来;和谐家园,世界和平!


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