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决战!平安京上线反响平平 网友:人太少玩不动

本文由飞鹏网小编发表于2018-01-04 14:57:49

评论

网易独自开发的号称“网易顶级MOBA类手游”的《决战!平安京》正式在IOS平台公测,借着阴阳师的IP,网易似乎还想在MOBA手游上在“风光”一把,但是游戏开测到现在,游戏玩家表示体验并不是那么友好,甚至很长时间都匹配不到人玩,对于一些阴阳师过来的玩家来说都感觉逆袭王者荣耀的信心都不是很足了!

吸引用户困难,玩家基数成为最大问题

正如上面的玩家评论的一样,最为一个MOBA类匹配竞技游戏,拥有厚实的玩家基数才是其成功最根本也是最重要的因素,如果每场游戏开始之前都需要几分钟的匹配,《决战!平安京》又怎么能在当今快节奏的智能手机游戏市场中立足呢?

在MOBA类手游《王者荣耀》已经发展的非常成熟的今天,作为一个后入场的MOBA类手游,想要从王者荣耀手中吸引来众多玩家,就必须要有他自己的,不可替代的创新性内容。但令人失望的是,游戏公测后并没有向玩家展现这这一重要的竞争力因素,既然同为MOBA类手游,玩家在王者荣耀中已经可以和朋友们玩的很开心,又有什么理由让玩家在单独下载《决战!平安京》去玩这一新公测的游戏呢?

用阴阳师的IP作宣传真的是聪明的营销方式吗?

从名字就可以看出,决战!平安京通过阴阳师的IP面向市场进行宣传,并且游戏中的每个英雄原型都是用了阴阳师的式神作为参考,意在借助之前对阴阳师有极高粘度的玩家发展“第二春”,可是毕竟强扭的瓜不甜,面向阴阳师的用户群体本就跟MOBA类游戏的用户群体不是一类人。想要将这批用户成功转化为《决战!平安京》的游戏用户群体无论是从耗费的精力和财力还是转化后的用户粘性问题来说,都不太现实,转化的成本跟回报也不成比例。发展新用户的话,本身题材又是主打2次元用户,虽然近几年二次元用户明显要多于以前,但是从本质上来说还是小众玩家。王者荣耀之所以能火,因为他的元素够多元化,有男生喜欢的历史题材,也有女生喜爱的萌妹英雄,在全民化上更胜阴阳师一筹。

在往上大的方向说,好多不爱看动漫或者不喜欢日本文化的男性玩家,估计一看这些日本英雄名字就产生了抵触感,日本元素的东西在这部分玩家群体里可能就只有AV不会产生反感吧(毕竟历史上有过深仇大恨的国家)!

玩家反馈少,更新非常困难

作为一个新诞生的游戏,游戏中必定有许多不成熟的地方跟很多BUG,这些问题都需要很长时间的玩家反馈进行不断改善和修复,这样才能让做个新作品逐渐成熟,上面已经分析到,《决战!平安京》吸引新用户的困难性,没有足够的玩家数量,何谈长期有效的玩家反馈?在王者荣耀逐渐成熟的过程中,相信很多玩家都在一路陪伴着这款游戏走过来的,游戏经历过多少更新和修复可能只有这批老玩家才知道,但并不意味着这些东西不重要,就是凭着这批老玩家的及时有效的反馈,才能有如今我们每一局王者荣耀的辉煌!

当然最大的原因还是手游MOBA类游戏热度大减,再没有吃鸡手游之前,决战!平安京可能只需要跟王者荣耀争,但是先如今另一大题材的手游群山而立,本身还有王者荣耀这个珠穆朗玛峰立在眼前,上线时间太慢!高开低走可能会是这款游戏的最终命运!


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