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三国和西游游戏那么多 为什么水浒游戏就很少

本文由飞鹏网小编发表于2018-05-28 12:40:34

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为什么游戏都是三国、西游,而同为四大名著的红楼和水浒的游戏就那么少。这算是个老话题了,其实很早的时候就有玩家好奇。

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pvp一直是网游热衷的话题,因为人与人斗其乐无穷,通过频繁的PK导致一时的冲动消费也是网游氪金的热爱的方式,而三国的设定,无论从普及成本还是原型题材都及其复合当做mmorpg网游的素材,靠着这个题材大火的国产网游游戏实在数不胜数。

特别在日本,三国题材是他们率先开发而爆火的,可能在日本认为中国三国时代和其本国的战国时代非常类似,所以三国是日本人倍加推崇的中国朝代之一。三国题材还有个最迷的地方,永远不过时。这个题材不像某些IP,别人做火了一款,你再做就比较难成功!

三国鼎立,在游戏中代入国家的概念以三方势力互相牵制,这本来就是极佳的势力设定原型。三国英雄云云,设计者根本都不用费脑子设计一些深入人心的人设,因为本来就已经很深入人心了,直接拿来搬运,人人都知道赵云、吕布好,都不需要去引诱,就大把的玩家氪金去抽赵云、吕布。

三国矛盾冲突,天然的一统天下的概念基本都是玩家心理默认的话题,所以见面没啥好说的,打架从来不用找理由,并且当了国王这种要职后,颇有一统天下的使命感,代入感极强。

 (2)

西游呢,其实具有同样的潜质,虽然没有明确的三国鼎立势力定义,但是强拉出来个人鬼神佛什么的势力设定也是轻而易举。

红楼梦就不谈了,不太适合做现在主流类型的游戏,最多能做个恋爱养成类的,但是前几年,恋爱养成的游戏又不火,不知道后续会不会火起来。

 (3)

接下来说水浒,西游十分相似,英雄众多,但是故事发展到最后同样是诏安,甚至很凄惨。作为mmorpg这种线性发展的路子,同样到后期故事就很难设定,除非自己瞎编。而且水浒限制还更多了一些,并不再是神魔斗法,都是活生生的英雄好汉,所以发挥的余地要比西游限制多。水浒里的人物真正能打的也不多,很多鸡鸣狗盗之徒,做成游戏也不符合社会主义核心价值观。

 (4)

而且,不止是游戏,水浒这个IP的影视、小说改编、音乐等等其实都不如三国和西游,现在的网络小说经常有见到穿越三国的,但是很少看见穿越水浒的。所以说三国是越来越火,越火越来越多作品,作品越多越来越火,这就是一个良性循环,而水浒自然就是陷入了恶性循环。

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