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腾讯涨,网易跌!游戏界腾讯唯一的对手倒了

本文由飞鹏网小编发表于2018-05-30 19:02:10

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毋庸置疑,财报是了解一家公司的密码。而这一次,网易和腾讯财报相差一天,双双出炉,但表现却是冰火两重天。腾讯那份表现优异的财报一发布,股价就应声回升 7.1%,市值也增长了 340 亿美元;而网易,却拿出了净利润下滑近七成的尴尬成绩单,被外界称为丁磊的“滑铁卢”。

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过去一年中国游戏市场实际销售约为2036亿元,而网易腾讯两大巨头的占比超过了65%,增长6%。在移动游戏领域,2017年二者拿下了中国手游市场约77%的市场份额,比起2016年又提高了10%。哪怕从全球范围来看,仅两家在去年的手游收入,便拿下了全球手游收入约五分之一的比例。

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(网易最新的财报)

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数字背后,不仅是抢占市场用户,更是挤压中小厂商---出头的日子,更难了。在游戏行业人口红利逐渐消失的背景下,其余选手可以破土的地又少了三亩。而难堪的是,慢慢的双雄之争也要结束,拿业界人士的话来说:网易已经掉队,不配做腾讯的对手了。

2018 年第一季度,腾讯网络游戏收入增长 26% 至人民币 287.78 亿元,2017 年 Q4 ,这一数字为 243.67 亿元。

无论是同比还是环比,腾讯游戏依然在保持着高速增长。同时,也挽回了上一季环比小幅下降的颓势。

一个趋势是,腾讯上一季网络游戏占总营收的比重为 36%,但环比下降了;这一季,占比提升到了 39.14%,马上营收就上来了。虽然腾讯试图淡化游戏在其业务中的重要性,但目前来看,这依然是腾讯最重要的营收来源。

不仅如此,“没有梦想”的腾讯还在布局未来。通过长期、高额、大范围的投资,腾讯游戏已经在全球范围内形成了一个巨大的生态。2018 年 UP 文创大会上,腾讯一口气发布了 4 款功能游戏、16 款手游和 6 款端游,其中不乏《红警》《传奇》《圣斗士星矢》等大 IP。而《堡垒之夜》只是那个露出头来的春笋,泥土之下,还有更多腾讯扎下的根。

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腾讯还是那个腾讯,成熟的发行平台,对于 IP 垄断级的优势,以及可以吃到死的老本。当然,这种模式某种程度上讲是竭泽而渔,腾讯比我们更清楚这点。

反观网易,一款阴阳师凉了后就彻底爬不起来了。
在游戏方面,2018 年第一季度在线游戏服务净收入为 87.61 亿元人民币(13.97 亿美元),上一季度和去年同期分别为 80.04 亿元人民币和 107.35 亿元人民币,本季度相比去年同期下降 18.4%,但相较于上一季度提高了 9.5%。

现在的网易跟一两年前的巅峰时期肯定是没法比了,网易方面也称,在线游戏服务毛利同比下降主要是由于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的收入贡献下滑,这一口径也和 2017 年 Q4 财报大跌时相同。

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其实,两强相争,网易败北的结局小编一开始就能猜到了,相较于腾讯更成熟的社交体系和更强的 IP 储备,网易游戏的成功更具偶然性,换句话说,这是没法批量操作和复制的。如果把腾讯比作流水线工厂,那么网易更像是一个赌徒!
因为网易没有 QQ、微信这样级别的关系链和发行平台,也没有资本去垄断 IP,这就导致网易更依赖自研,并且营销成本更高,很多时候还需要口碑带动。《QQ 飞车手游版》没上线时,我们就知道它一定会火;但是网易不行,火不火没法预测,全靠缘分,投入大量成本开发出的游戏,很可能并不能获得与之匹配的市场声量,比如,楚留香那么大的声势,最终还是凉了。

从某方面来说,腾讯确实在全球游戏市场中都是无敌的存在,用户红利就是优势。网易败的理所当然,但也败的让人惋惜,中国市场不需要任何一家独裁企业,游戏也不例外!虽然接下来很长一段时间,腾讯帝国都会垄断游戏界,但小编还是希望能有人打破这一局势,各位同行们,实在不行的话要不就结盟吧!

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