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《神魔之塔》新版本游戏体验进行的调整及改善

本文由飞鹏网小编发表于2019-12-06 15:55:38

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《神魔之塔》营运团队近日於官方网站中公开「给召唤师的信」,於讯息中向玩家们分享近期工程师为了《神魔之塔》新版本游戏体验进行的调整及改善,包括减少游戏耗用记忆体及进行中的计画等。

亲爱的玩家,你们好。

首先,《神魔之塔》工程师团队向全体玩家问好。您们希望游戏进步的声音,工程师都收到了,感谢大家一直以来对整个团队的支持。

过去一段时间,工程师团队为了带给各位更好的新版本游戏体验,一直埋首努力。我们想藉着这个机会,跟各位分享工程师对系统进行的调整:

一. 最近的系统调整

(1)减少游戏耗用的记忆体

官方指出,以前召唤兽图像会长期占用大约 50-100 MB 的记忆体,亦会占用 GPU 资源,令使用状况变得越来越差。因此,在 18.0 版本,工程师团队使用了新的「召唤兽头像载入」方式,并在 18.1 版本开始重整长驻游戏的图片,进一步降低耗用量 。

此系统实行後,优化记忆体的效果显着。以 Samsung 手机为例,《神魔之塔》在 Galaxy S5 上运作时耗用的记忆体本来是 642 MB,在 18.0 版本降至 518 MB,再在 18.1 版本降为 489 MB;而在 Note 8上, 18.0 版本的耗用记忆体情况由 724 MB 降至 524 MB,再在 18.1 版本降为 509 MB。即两种机型的记忆体使用量皆下降了 27%。

另外,游戏在较旧机型的 iPhone(iPhone 6 或以下)中的表现亦有明显改善。以 iPhone 6 为例,若在17.4 版本游戏主地图闲置,记忆体耗用量是 480.4 MB,在 18.1 版本则降至 400.38 MB,即记忆体使用量下降了16.5%。以前旧型号 iPhone 的记忆体耗用限制会令游戏被强制闪退,故工程师一律为此类机型显示较低解像度的图片。现在优化後,较旧的型号也能显示标准解像度图片了。

(2)按需求下载

官方指出,为了改善玩家在安装和更新游戏方面的体验,团队引入了新的 “按需求下载” 方法。随着一直更新和扩充游戏内容,玩家需下载的内容越来越多,等待需时。 新引入的下载系统大大缩短了安装游戏的时间,使玩家能在每次版本更新後更快进入游戏。

另外,官方在安卓版本的下载系统中加入了多线程的下载功能。(Multi-thread Download,即让系统同时下载多个资源包。)由於以前的系统限制,以往只有 iOS 的用家可以使用,现在安卓的玩家可以更快地投入游戏中。

(3)删除背景下载系统并提升音效质素

在旧的系统中,若玩家在以诺塔的主地图闲置,游戏会自动下载未有的音效内容。现工程师已推出新的「按需求下载」系统 。新系统能确保所有音效在需要使用已被下载,同时能避免网络数据在玩家不知情的情况下被耗用。

在过去的版本中,为确保召唤师在记忆体和储存空间的限制下保持顺畅的游戏体验,官方在音乐上使用了高损耗的压缩方式来减少空间需求,止举动令音乐档大小减少了近 70% 的空间使用,但亦令音质下降了不少。

随着各种的优化引入後,记忆体的使用量获得显着下降。为了召唤师得到更好的体验,官方决定把压缩设定改为使用低损耗的压缩方式,用以提高音乐品质。

玩家如希望率先体验下载最新高品质音乐档,可以到「设定 > 下载完整游戏内容」更新所有音乐,也可到「日间或夜间音乐」 的版面 ,选择并更新指定乐曲,更新後玩家便可得到高音质的背景音乐。

官方会视乎情况进行强制更新的程序,大家可以先下载自己喜爱的音乐。

二. 进行中的计划

(1)计划扩大对战斗场景的萤幕支援范围

因大萤幕越来越流行,官方正着手让游戏的战斗场景支援 16:9 比例以上的萤幕,为不改变玩家的转珠习惯,转珠位置会保持原来比例和位置。以 18:9 画面为例子,左面为旧比例、右面为新比例(调整中):

(2)计划进一步改善召唤兽头像载入方式

在 18.0 版本新召唤兽头像系统完成後,如果玩家在召唤兽背包页面高速滑行版面或以双击标题回到顶端或底部时,系统因需同时截入背包所有头像,影响电池耗用量、读写硬碟次数和 Frame Rate。此外,高速滑动亦令较旧的机型出现明显迟缓现象。

官方现在正优化这个载入程序,在背包显示页面加入滑动速动侦测。若速度定义为「超速」,召唤兽图像会暂停载入,直至速度降至「正常」水平。这样可以减低载入次数和迟缓情况。此功能在官方内部测试中表现良好,即使是「急停」或双击至顶部,召唤兽图像都能立刻正常显示。

(3)缩短进入游戏登入画面时间

官方指出,每次进入游戏登入画面,系统都会自动连线检查更新和下载少量游戏资料以更新游戏资讯。今後计划建立检查清单,减少玩家进入游戏时需要下载的资料量,缩短进入游戏登入画面的时间。

三. 游戏数据

(1)事故时间

服务器在 18.0 版本中经历多次事故,官方明白这些事故严重影响玩家的游戏体验,所以已积极对服务器进行优化。结果 18.2 版本的更新维护十分顺畅,除了没有服务器问题外,还能提早开服时间。

版本事故时数
18.0约 55 小时
18.1约 6 小时
18.20 小(截至 2019 - 12 - 03)


(截至 2019 - 12 - 03)

18.0 版本事故包括

– 2019 年 9 月 11 日 11:08 至 2019 年 9 月 12 日 07:00( 包括 20 小时服务器维护 )

– 2019 年 9 月 13 日 10:54 至 2019 年 9 月 13 日 23:10( 包括 12 小时服务器维护 )

– 2019 年 9 月 17 日 06:00 至 2019 年 9 月 17 日 23:12( 包括 15 小时服务器维护 )

– 2019 年 9 月 29 日 07:28 至 2019 年 9 月 29 日 08:30

– 2019 年 10 月 02 日 22:10 至 2019 年 10 月 02 日 23:43

– 2019 年 10 月 08 日 11:05 至 2019 年 10 月 08 日 14:00

– 2019 年 10 月 13 日 18:42 至 2019 年 10 月 13 日 18:43

– 2019 年 10 月 14 日 23:40 至 2019 年 10 月 15 日 00:40

18.1 版本事故包括

– 10 月 21 日 17:00 – 23:00(计算从定期维护完成後的意外延迟,直到服务器完全回复稳定为止。)

(2)已知问题和已复修问题数量

版本已知问题

已复修问题(包括过去版本问题)

18.005042
18.104256

《神魔之塔》18.0 版本部分重点已知问题及已修复问题

已知问题:

进入抽卡机後,於战斗发动「节奏龙弦」时,不能进行多重点击(#已於 18.02 版本修复)

使用「睡前诱曲 ? 初音未来」作为队长及战友时,当场上没有木符石时移动符石并当回合没有发生消除後,其後木符石无法被消除(#已於 18.02 版本修复)

於敌技「攻速变更 ? 弱化围城 ? 一击必杀 ? 无法控制」前有队员进行「变身」,「合体」或回复战斗後,击杀敌人时会卡死(#已於 18.10 版本修复)

已修复问题:

队伍中有成员进行「变身」,然後「超人 ORB」发动主动技,接着再有成员进行「变身」会使「超人ORB」主动技失效

队伍有多於 1 个「超人捷德」时,其中 1 个「超人捷德」转换形态後,所有「超人捷德」都会更改为转换形态後的主动技

队伍中「超人 ZERO」或「超人迪加」进行变身後,转换了形态的「超人 ORB」会失去转换形态的效果

《神魔之塔》18.1 版本部分重点已知问题及已修复问题

已知问题:

於只有首回合发动「符石弱化」类型敌技会异常地每回合发动(#已於 18.12 版本修复)

「贤者之石 ? 元兽贾比尔」队伍技「II. 移动符石时间每过 0.5 秒 ? 即时扣除自身总生命力 6.25%」效果特效显示异常(#已於 18.20 版本修复)

部分影响生命力的队伍技於计算出现异常(#已於 18.14 版本修复)

已修复问题:

「和氏之璧 ? 青圭」队长技「木符石兼具 25% 其他属性符石效果」效果出现异常

队伍技(「迅杀芭扇 ? 罗刹女」、异空转生「中国神」及「究极中国神」系列角色:? 生命力、攻击力、回复力 1.5 倍)与「大乘儆恶 ? 唐三藏」队长技效果的计算次序出现错误

於敌技「攻速变更 ? 弱化围城 ? 一击必杀 ? 无法控制」前有队员进行「变身」,「合体」或回复战斗後,击杀敌人时会卡死

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