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《星战:战机中队》发售时就能带来完整游戏体验

本文由飞鹏网小编发表于2020-06-22 10:47:39

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EA旗下的游戏近年来由于发售时内容不完整,而备受玩家抱怨。《星球大战:战机中队》公布后很多玩家也有这种担心,不过近日官方宣布该作的开发开发方式很传统,力求在发售时就给玩家完整的体验。

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在与Game Informer交流中、Motive 工作室创意总监Ian Frazier表示,开发者对这款游戏采用了一种非常传统的方式开发,即他们希望能够在发行时就提供一款近似完全体游戏,而不是作为一款实时卖服务型游戏推出,——这似乎与EA最近年来推出的多人游戏都截然相反。

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Frazier表示:“我们的思路还是比较循规蹈矩的。我们想说的是,这款游戏的定价是40美元,我们希望对玩家慷慨,我们希望这款游戏给人一种完整的体验。也就是说:你给我们掏40美元,我们交付这款你喜欢的游戏。感谢购买!我们没有基于实时服务策略开发这款游戏。我们的目标就是打造一款完整而出色的游戏。这并不是说我们永远不会为游戏添加任何东西,我们会补充内容,但它不会以实时服务的形式呈现。

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当然,上一款EA推出的星战游戏——Respawn工作室的《星球大战绝地:陨落的武士团》——也不是一款实时服务型游戏。然而,这是一款单机游戏,虽然“战机中队”也将拥有单人战役,但人们会认为它更专注于多人游戏,这可能导致EA希望将其转化为持续的收入来源(也就是卖服务型游戏)。但现在看事实并非如此,这绝对是个好消息。

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《星球大战:战机中队》将于10月2日在PS4、Xbox One和PC上发售。

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