许多关注X-blade的友友在看过游戏截图和视频后,第一反应就是“无摇杆的造成跟单机游戏《亡灵杀手》很相似”。虽然X-blade还没正式面世,但小编通过试玩演示和跟制作团队的深入交流,发现X-blade可以说,已经超越了《亡灵杀手》,升级为真3D动作游戏。为什么这么说?下面来看看X-blade美术总监对游戏的一些介绍吧——
《亡灵杀手》是给我很大惊喜的游戏,他终于突破了按键,打造出全新动作游戏玩法,在打击感和音效上面都做得别有用心,可见制作者是一个真正的动作游戏粉丝。但是亡灵杀手是单机游戏,若要改成网游必定削掉很多特征,很可能会变成一款普通游戏。而我们的X-blade跟《亡灵杀手》相似的地方就是——用一个手指去玩,而且角度有点像。但是游戏的打击感和类型是完全不一样,当你真正拿起X-blade时就能明显感觉到,招式动作间是有节奏的,而不是一顿狂轰滥炸,是能分清每一招打击延伸上的反馈,这才叫真正的打击感。
说到打击感,不免要提起回归到单机、回归到以前的横版,或者是街霸拳皇这种游戏,才会有真正的打击感。我们可以简单直白地归结原因是有“顿帧”,这样才叫做打击感,真正体验格斗动作,你必定会感觉到“节奏”,其实我们追求的核心,正是真正回归实实在在的格斗动作。
X-blade可以说借鉴了《亡灵杀手》的操作方式,但是整个剧情,还有一些美工还有操作的手感上面,是完全超越它的。我们动作是有升空有地推分了很多段的,都涉及到了空间横向纵向的关系,力求真正是做到了真3D空间的游戏体验。
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