潜能点:侠客每一级可获得15个潜能点,可通过培养丹提升侠客5项基本属性;
气血:决定侠客的生命力;
内功:决定侠客的内功系武功伤害和防御,也影响内力比拼,内力高者胜;
外功:决定侠客的普通伤害和外功系武功伤害;
轻功:决定侠客的轻功系武功伤害和防御,也影响侠客的出手次序,身法高者先出手;
防御:决定侠客的普通防御和外功防御;
命中:影响侠客命中率,命中率越高对手越难闪避;
闪避:影响侠客闪避率,闪避率越高越容易躲避对手的伤害;
暴击:影响侠客暴击的出现频率,当侠客出现暴击时,伤害增加;
韧性:影响侠客对暴击的抗性;
破击:影响侠客破击率,破击率越高对手越难格挡;
格挡:影响侠客格挡频率,出现格挡时能侠客使受到的伤害减半;
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