人类中有哪些是比较厉害的文明,玩家应该怎么进行文明的选择,这些文明的特点都是不一样的,玩家应该如何做出选择,小编带领玩家一起了解各个时代的文明。

远古时代

周朝

(山地图限定t0)

效果就不介绍了,快速爆科技同时维持满意度铺区域,几乎能够保证拿完前三个时代的全部科技星,本身的传承效果也能从开局用到结束,就算不是山地图也是相当稳定的开局选择

巴比伦(发力期略晚,但是本身效果是t0)

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比较麻烦的是可能要抢,传承效果前期可以说相当够用,但主要还是厉害在独特建筑,假如开局的两个城一共造五个那后期合并之后就是科研专家产出加5瓶5粮,在科技研究完之前适当压时代进度或者直接超越的话甚至能够出现科研专家产粮比农业专家多的情况,这种情况我称之为产能倒挂现象,当然开局没兼并的时候还是玩得比较痛苦的,而且兼并非常吃玩家规划

迈锡尼

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(很朴素,但是很万能的开局)

总的来说前期后期都有用处,主要是吃亏在这游戏现在的战争机制比较**,他本身是一个很万能的开局选择,虽然我一般不会去考虑他(也抢不到)就是了

匈奴

(本作特色,不得不品尝)

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弓骑兵,游牧民,强弱姑且不论,本身恶心程度倒是拉满了,主要靠烧别人前哨度日,电脑不会用只会爆兵,但是我不能想象和朋友玩的时候,这个玩意的威力,就算是远点也可能出现家边上的城邦被他打下来之后无限骚扰的画面,当然玩家来打电脑的话那是非常赖皮的,可以充分的体验这个游戏的战斗系统

(当然也可以先继续拿其他文明搞基建,等到蒙古再出来挑事)

波斯

(万金油选择)

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别的不说单两个城上限就值后面两个时代各一个科技了,不嫌点得麻烦的话就爆铺吧,爆铺是这类游戏的真理

中世纪

英格兰

(万金油)

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虽然刚刚说他不如凯尔特,但是其实拿独特要塞当村庄用的话其实体验也还是可以的,当然最主要的还是长弓兵非常非常猛,射程4无视视野攻击的贵物,请务必体验一下

再说一下,玩这个游戏一定要注意用兼并造大城和到处开分城的区别,像后期墨西哥这种文明你三十个区造三十个独特农场每个地块额外产三十粮,跟分城三个区三个独特的区别是非常非常巨大的,之前的和之后介绍的文明也一定要注意这种区别

条顿

(宗教t0)

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当然现在没有什么宗教打法的生存空间,除了拿宗教宣称之外一无是处,通过不停的给宗教压力强行开启十字军东征,只能说非常的还原,当然除了宗教宣称之外其他宣称也同样重要,建议熟练掌握各种碰瓷技巧之后再拿

中世纪总的来说还是很尴尬的,非常还原历史,没有强力的核心文明,但是对策性都很强,按除了比较万能的英格兰之外其他都是按地图要素拿

文艺复兴时期,唯一的军事文明是纯防守特性的傻软波兰,除去他跟两个扩张之后,七个文明里面除了日本全都是强力种田文明,甚至还都是比较核心的那种

带明

之前除非全拿的影响力独特建筑,不然的话一般要到带明这里才能有上千的影响力产出,茶馆也延续了书院那一套加安定的效果,如果周和明都拿了的话基本上可以保证铺地铺不掉安定一直铺到巴氏消毒出来再接着铺,当然为什么要无脑铺地呢?因为城市兼并的影响力跟两个城的基建差距是直接挂钩的,想要省下影响力的话只要主城无情铺城区然后分城无情基建直到持平主城就好,在带明这里介绍这个机制是因为带明确实完美贴合这个机制,而玩家到这里可能刚点出兼并,也只在铺够茶馆之后才有足够的影响力兼并