天谕手游炎天作为新上线的角色,他的技能都是带有一定的特殊之处,有许多玩家不知道如何使用炎天的技能,在pvp模式中,玩家怎么使用炎天,怎么进行阵容的搭配,玩家在搭配阵容的时候需要注意哪些地方,今天小编给玩家讲解一下天谕手游炎天玩法。
搭配天赋的狙杀被动:聚焦
搭配炎杀以达成一枪爆头的神级天赋,这是炎杀流派的核心被动。
流血:每2秒造成10%基础攻击力的伤害,最多叠加6层。
测试结果:
①.无论是1层流血效果还是6层流血效果,攻击频次都是1,只不过流血伤害会叠加在一起。
②.既然有攻击频次,流血则可理解为每2秒跳一下伤害的被动技能,同时也享受5秒死亡标记的频次伤害增幅。
③.由于伤害的增幅是10%的基础攻击力,所以伤害很稳定,叠加也不存在稀释问题,不会暴击,但是可以享受其他buff增益。
基础技能解析
破风弹:
初始平A,无法术消耗,攻击形态和疾风弹类似,但是只有两段三连发的循环,最重要的是,攻击时无法移动,和技能本身的说明正相反,这个操作虽然很基础,但却屁用没有。
2.疾风弹:无属性
0CD法力消耗16无双+3.7
虽然是平A,但在功能性上,远远超出的其他职业对平A的定义。和其他职业不太一样,由于是手枪,虽然总的攻击循环依旧是三次,但是炎天前两次的平A攻击的频率是2,第三次的结束循环攻击频率是4。
重点来了!各位同学请开始记笔记,考试要考的!
①只靠平A,从0无双开始计算,经过多次测试,只需要35秒就可以把无双积攒到200满值,这个无双积攒数值应该是所有职业在只平A,并且打到敌人的时候积攒无双的大致时间(因为懒,我只让青菜测试了圣堂的,其他的我是瞎猜的)。但由于炎天平A时可移动的无缝连接,加上超远范围的射程,会给人及其容易积攒无双的感觉。
②在炎杀天赋中的弱点狙击,在绝大多数boss战斗中的几乎全程25%增伤的唯一叠加手段。
③作为职业天赋聚焦中,流血触发的主要手段。
④在天枢门派天赋中,疾风弹命中时可恢复5点轻功,是不是已经有大佬想起了自己在重铸时被<续航>支配过的恐惧。
推荐星级:5星(别的职业是不带不行,炎天则是100%适配平A的职业,毕竟ADC)
3.穿云弹:火属性
10CD法力消耗199无双+16.6最高伤害百分比:665%
技能是极限攻击距离为10+3米(其中3米为炎杀加成距离)的4发穿云弹,经过反复测试,每一发穿云弹发射的后摇都有近1秒,最后一发发穿云弹后摇更为明显,基本四发穿云弹在极限距离从释放到命中,近乎有3秒多的攻击间隔。就技能形态来说,让人很不满意。
范围经过测试大概是一个直径3米左右的圆,让人稍微欣慰的是,这个技能不再是有攻击数量的限制了,而是在攻击范围内的所有敌方都会受到伤害,但是并没有咱们常识中的爆伤后伤害叠加,而是可以大致理解成小范围内一人用了一次该技能。
该技能可以通过翻滚取消,技能未成功释放时,翻滚取消后此技能不进入cd,可以再次使用,技能本身可以空放。
顺带一提,技能描述中虽然没有提及,但是经过反复测试,技能享受火元素伤害加成,是火属性。
推荐星级:4星(10秒的冷却加上本身持续3秒多站桩的时间,可以理解为7秒冷却。伤害中规中矩,对小范围集中敌人有奇效,pve中对单体boss表现尚可,因为炎天本身buff时间较短,对于这么长时间的站桩输出技能,需要合理取舍,或者通过翻滚提前中断;个人觉得在人多密集的领地战中并不实用,当然你要说一排一排当无差别射击的迫击炮手,到的确有一定的可操作性)
4.暗灭弹:驱散技能
10CD法力消耗134无双+5.1最高伤害百分比:289%
技能是极限攻击距离为10+3米,技能前摇大概在0.5秒,该技能可以通过翻滚取消,技能未成功释放时,翻滚取消后此技能不进入cd,可以再次使用。
一次性释放5发黯灭弹,每发均可独立暴击。
目前全职业唯一一个主动的驱散技能,技能效果可参考英灵:苍鸢,效果类似,不过此技能的前提是驱散等级需要大于正面状态等级才能够成功驱散。
可以驱散各种增益buff,包括涅槃。
推荐星级:4星(18.5秒的冷却加上技能没有对pve其他的增益效果,此技能泛用性不高,但是5发齐射触发死亡标记被动是不错的;pvp属于高端技能,对战流光和本职业的时候有奇效。)
5.震地雷:控制火属性
12CD法力消耗121无双+3.9最高伤害百分比:64%
技能是极限攻击距离为10+3米,爆炸范围大概是直径为3米圆的控制技能,pve中伤害很低,作为打气绝的技能,效果也很差:pvp作为控制技能效果则十分显著。
气绝效果:中下,20%的弱疗效果则抵消掉了技能本身有些许前摇的缺点。
推荐星级:1星(十分实用的pvp技能,pve不建议带。Pvp则属于必带技能。)
6.飓风雷:火属性
13.7CD法力消耗182无双+3.1最高伤害百分比:615%
经过反复测试得出以下结论:
①.和技能释放角度无关,只要在技能释放范围内,从开始到结束,单一目标会受到15频次的技能攻击。
②.技能子弹为100%穿刺子弹,并不会因为敌人数量很多而被挡住。
③.技能距离则是技能中心极限距离为10+3米,技能本身大概是一个直径为6米左右的圆,也就是说此技能的极限距离大概在16米。
④.虽然看起来技能攻击频率很高,但对于无双增加来说,无论是单体还是群体,都只有3.1无双的增加量。
⑤.技能冷却虽然是13.7秒,但是瞬发无前后摇,技能持续时间长达6秒,技能的实际冷却只有8秒。
推荐星级:5星(8秒的cd加上6米直径的范围攻击,6秒15次的高频率脱手技能可以很高效的叠加并保持流血层数,技能本身伤害中规中矩,pve必带技能:pvp则见仁见智,虽然没有控制效果,但是作为威慑技能倒也不错,配合控制效果拔群)
7.螺旋刃:无属性
18.3CD法力消耗251无双+0.0最高伤害百分比:544%
目前全职业唯一一个攻击类技能在表述中:无双增加量为0。
开始我以为这技能是个隐藏小彩蛋,后来发现,只是单纯的技能表述错误,经过多次测试,该技能无双增加量为6,当然wy的德行我估计大概率会变成5.7一类的鸡贼数字。顺带这个表述问题也反馈给官方了,就看wy有没有心情改了。
反复测试后得到结论:
①.技能无双增加量为6,命中单个敌人和多个敌人并无区别。
②.螺旋刃是炎天所有技能中距离最远的技能,极限距离为13+3米,技能本身的攻击范围大概是一个直径5米的圆,遇到第一个敌人技能自动展开,没有敌人则到极限位置自动展开,攻击的极限距离大概是18米左右。
③.螺旋刃不会像其他自瞄技能一样自动选择敌方目标释放,释放时如果没有方向引导则默认向面朝方向释放,像反方向移动8米。(虽然看起来很像瞬移,但是无法穿越地形。)
④.攻击频次为9,在攻击范围内无差别的9次群攻,暴击独立。技能冷却18.3秒持续3秒,实际15.3秒冷却。
⑤.此技能在pvp中释放灵活,而在对pve群怪中其实是有释放角度区分的,与其去注意角度释放,个人建议也可以直接在敌人中心释放,这样可以直接达到最优效果,此技能一般都和自爆衔接顺滑,各位可以多多尝试。
推荐星级:4星(优点:高频次攻击,技能瞬发,距离极远,提高容错率。缺点:伤害差强人意,15.3秒的技能冷却也拉长了输出循环。总体来说pvp必带,pve可选带)
8.聚能:buff
27.5CD法力消耗342无双+1.2
目前全职业唯一一个buff类技能在表述中:存在无双增加量。
有过刚才螺旋刃的经验,我看到技能表述的时候就已经可以确定又是表述错误,当然我也天真的想会不会这个1.2无双增加量也是buff带的,当然结果也极其真实。
顺带这个表述问题也反馈给官方了,就看wy有没有心情改了。
作为炎天pve的核心buff,咱们解析必然需要隆重一点:
这里面又给各位增加了一个新名词:致命力。
致命增加率各位宝宝都知道是啥,那这个致命力呢,上两个截图大家应该就都能看明白了。
第一图为未上buff的基础致命数据,第二图则是上了聚能buff后的致命数据。
很明显的可以看出,致命增加率增加了20%与此同时,下面一直被大家忽略的致命伤害则从200%增加到了220%。
所以简而言之,最直白的表述就是:
致命率等同于其他游戏的暴击率。
致命力则等同于其他游戏的暴击伤害。
致命后的默认致命伤害是原本伤害的200%
上了聚能buff后,致命伤害则变成了原本伤害的220%
至于技能表述中每级增加93的致命力,如果按目前的数据来看3365致命力等于20%的致命伤害那每级就是增加0.5%的致命伤害(当然这只是推测,意义不大,我也懒得去找技能等级低的小号看具体情况)
①.经过上面的解释,聚能buff的实际效果其实就是增加20%人物面板的暴击率和暴击伤害,并且增加20%的对怪物伤害。
②.技能cd27.5秒,持续时间10秒,可以理解为实际cd为17.5秒,并且,长达10的持续时间,足够你把所有炎天的输出技能丢一个遍,然后开始等待下个输出循环,顺带一提,一星无双死亡狙击cd为15秒。
③.虽然是极品增伤buff,但就我目前来看,pve属于必带技能,pvp则有待商榷,可带可不带吧。
推荐星级:5星(极品增伤buff,增加暴击爆伤还有对怪物伤害加深,pve怎么能放弃!Pvp的话选带即可。)
9.杀戮风暴:无属性
18.3CD法力消耗301无双+17.6
至于技能形态,咱们就不吐槽了,直入主题:
①.技能释放是以自身为圆心,半径为5米的圆,技能范围可观,
②.攻击频率为6,和释放角度无关,范围内6次无差别打击。技能全部释放完无伤可恢复17.6,每次攻击大概在3的无双回复左右。
③.技能cd18.3秒持续3秒,实际cd15.3秒,可以通过翻滚强制中断。
技能总体伤害不错,并且全程霸体,作为炎天小技能中范围最大的一个,但是3秒的持续站桩(虽然释放技能时可移动,但技能无法脱手)有些影响炎天整体输出的节奏,但整体个人推荐带上。
推荐星级:5星(pvp大范围伤害,pvp3秒霸体,必带。)
10.魔能甲:防御buff
22.9CD法力消耗286无双+1.2
目前全职业第二个buff类技能在表述中:存在无双增加量。(依然无力吐擦)
解控和免控5秒这个没什么可说的,这里说一下之前大家都忽略的御魔率,这东西除了少数大佬,估计一般人的数值都是0。
简而言之,魔能甲除了实际增加1067的双防以外,还变相的增加了你在pve中的20%免伤效果,虽说20%看着很棒,但是pve除了极特殊需要硬抗或者解控的图,基本没什么大用,总不能开着5秒的魔能甲然后在穿着战争铁甲去当t,pvp则是必带技能,增加双防并且解控免控。
推荐星级:3星(pve如果实在没有特殊必要,就别带。Pvp增加点容错率,必带。)
11.暗诡雷:火属性陷阱类控制
11CD法力消耗93无双+3.9
经过实际测试:
①.技能半径在3.5左右,技能表述中说进入范围内0.5秒左右就会引爆,但实际上技能释放有少许前摇,如果是近身释放技能,实际爆炸和起身动作基本一致。
②.虽说是控制技能,但是在pve中气绝表现和震地雷一样效果中下,至于所谓的火属性则被极低的伤害掩盖住了。
③.地雷本身可以存在15秒,冷却11秒,两个地雷可以同时存在,伤害叠加,但是眩晕效果只重置不叠加。
推荐星级:1星(pve毫无亮点,pvp的话,个人推荐必带。)
12.死亡标记:debuff
测试结论:
①.很直白的表述,伤害只和攻击频次挂钩,伤害直接增加在攻击频次中。
②.额外增伤存在稀释和防御削减等,并且不会暴击。
③.技能属于debuff,除了10%的弱疗,额外增伤全队享受。
④.叠加问题,这个debuff不同于其他,各个debuff均独立计算,也可以算是莫种意义上的叠加效果。
⑤.由于死亡标记cd13.7秒,持续5秒,实际冷却8.7秒,在正常情况下,两个炎天基本就可以做到大致的无缝连接。
⑥.有此标记的敌人,一星无双死亡狙击,额外增加50%伤害。
推荐星级:5星(自己的buff只能自己用,debuff大家都能用,pve必带技能:pvp目前也主要依托死亡狙击的伤害加成,推荐带上。)
无双技能解析
13.死亡狙击:火属性
15cd无双消耗48.6前摇1秒攻击范围为10+3米
①.额外造成50%的伤害可暴击。
②.配合满层炎杀天赋基本可以理解为二倍伤害,及其可观。
③.由于流血层数所有技能均可叠加,所以一定要叠满6层在配合死亡标记+聚能+炎杀狙击达到一枪爆头的效果。
④.由于技能cd只有15秒,和死亡标记完美适配,聚能在输出循环中我建议用一次在间隔一次,不要傻等聚能cd。
⑤.技能虽然没有表述,但经过测试,享受火属性增幅加成,是火属性技能。顺带一提,此技能必须宗师级,不过我估计宝宝们也都是宗师级。
推荐星级:5星(一星无双cd短的优势再加上各种天赋技能的加成,生生把伤害提升甚至超越其他三星伤害技能,无论是pvp还是pve,完全可以玩这个一枪狙杀的流派)
14.震荡冲击:控制
15cd无双消耗48.6击倒2秒弱疗20%(宗师3秒),
引导1.5秒左右后释放技能攻击范围大概为长13米宽4米的矩形,由于技能本身前摇有点长,所以命中堪忧,3秒的控制也不尽如人意。
技能本身在pve中的气绝效果也和那两个控制手雷一样,属于中下等。Pvp又由于引导时间和攻击范围让人又爱又恨。
推荐星级:1星(pve不带此技能,领地战表现中规中矩,pvp配合自己的影帝天赋,无往不利。)
15.爆裂流星·天火:火属性
30cd无双消耗97.2吟唱1.5秒后造成30%的弱疗效果额外对目标造成当前血量5%的真实伤害技能范围10+3米
①.5%的真实伤害对boss有效!但是每90秒只能生效一次,目标被击中后会获得一个长达90秒的抵抗效果。
②.此技能的真实伤害有上限,并且不能暴击也不享受任何加伤效果(虽然不享受加成效果,但是这个真实伤害上限的表述有问题,不然按表述走伤害和真实伤害的加成其实是类似的,单实际上相差了三倍,不过这个数据计算我实在没那个脑子,爆伤等不享受加成则是测试出来的)。
③.技能cd30秒,真伤抵抗90秒,也就是有两个天火享受不到真伤效果,技能本身的伤害倒是十分一般,虽然可以通过换技能来提升输出,但个人不推荐,麻烦得要死,伤害也不会提升太多。
④.吟唱1.5秒后脱手,此技能也可以像震荡冲击一样通过翻滚来达到无损无双而技能演出特效依然存在的目的,不过pvp一般也不会带这个技能,pve翻滚取消的意义也不是很大。
推荐星级:5星(pve开荒必带技能,5%真伤神级推荐!不过正常白图没必要带,不如开个机甲开开心心,主要是机甲省蓝小声bb;pvp的话,可以用此技能骗流光的涅槃,的确有一定效果。)
16.追命链狙·业火:火属性群伤技能
30cd无双消耗97.2
①.虽然也是2秒的引导技能,但是翻滚强制取消后此技能直接进入冷却。
②.频次为3,攻击持续时间大概1秒攻击范围为长10+3米宽4米的矩形,引导期间免控,技能伤害中规中矩,除了范围伤害,其实有些鸡肋。
推荐星级:3星(pve总感觉可有可无,毕竟范围伤害对boss用处不大,竞速速推小怪吧,技能形态再加上引导还有点浪费时间;pvp则是完全无用。)
17.战争铁甲:
45cd无双消耗116.6
技能有一个上机甲的动作,表演形态其实就是天上掉下来一个高达砸在脸上,然后在上去,总体时间大概在1秒左右,有意思的是,当这个高达砸在你脸上的时候,你依旧可以通过闪避来躲开,只要你没上高达,那技能就不会进入cd,并且不消耗无双。
上高达解控并增加减伤和500控制抗性。
500的控制抗性可以直白的理解为:机甲期间被控制后减少50%控制持续时间。
①.霰炮扫射:
在平A键的位置,技能为不可取消的5次射击,射击持续3秒,技能范围15米吗,中等扇形,距离越近伤害越高,
②.脉冲炮:
技能为极限距离为15米的脉冲炮,大致命中后会产生一个大致直径为6米的圆,技能释放大概有0.5秒的前摇,cd为15秒,也就是说,一次变身最多只能使用两次脉冲炮,顺便一提,技能范围不错,但伤害很一般。
③.密集打击:
技能为极限距离为17米左右的护目镜式范围攻击,技能cd为27秒,如果想要想要全程驾驶高达,建议在敌人附近直接上高达,然后第一个技能就使用密集打击,然后在第二个密集打击cd好的时候迅速使用,然后疯狂按引爆,这样是可以成功引爆,不过此技能的伤害也属一般,优点就是距离和范围。
技能视野和高达很像,最多能同时打击5个敌方单位,范围打击的情况下伤害表现很出色,还有,这个技能在释放时视野其实可以有大概0.5秒的时间可以小范围的移动视角。
④.立场装甲:
技能冷却20秒,持续6秒,护盾还可以,护盾值直接体现在血条上。
⑤.引爆装置:
无cd,瞬发技能,直径大概为4米的圆,作为驾驶高达的必经之路自爆是躲不开的。
伤害不错,范围并不大,如果在天赋中点出了百步穿杨(就是对10m外增伤的那个天赋),请迅速使用两段翻滚并再走两步以达到距离要求,此天赋依然有加伤效果。
推荐星级:2星(白图必备技能,自带喜感,增加游戏可玩性和药品使用率:pvp有些笨重,只有密集打击是锁定技能,优点是解控护盾还有攻击距离,需要熟练度才可以很好的使用;领地战不如灭屠战机来的有用,由于-50%对怪物的伤害pve基本无用;5v5的场景中玩自爆到会很欢乐。)
18.灭屠战机:火属性
45cd无双消耗145.8
①.攻击范围是极限距离长12+3米宽7米左右的超大范围技能。
②.攻击形态是飞机从天上持续长达11秒的5次逐步前进轰炸。
③.由于技能形态的原因,5次轰炸伤害基本上是不可能打全的,经过反复测试,在技能二分之一处可以触发四次满频率的轰炸(每次轰炸是4次攻击频率)
推荐星级:5星(pve表现优秀,不过对于小目标需要掌握最优施法范围,大目标会好一些,不过最好还是二分之一处释放;多人pvp不用太在意施法距离,领地战必备神技;pvp不建议带。)